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《玩游戏,搞科研:我们可以改变世界》

类型:剧情 科幻 恐怖 香港 2019 

主演:佩顿·利斯特 麦洛·曼海姆 玛丽亚·迪齐亚 

导演:胡海铭 

剧情简介

玩游(🤳)戏,搞科研:我(📹)们可以改变世界

唐纳说:“通过游戏和玩家来参与科学,我们改变了科研的形式。”这确是一个事实,但何尝又不是:通过科学和科学家来参与游戏,我(🧗)们(🙀)改变了游戏的形式呢?

相信即便是在广大的玩(💧)家群体中,如果将(😒)游戏拿来与科研放在一起讲也会受到质疑与调侃。毕竟两个行业的跨度太大,这就像是当初有人(🌟)告诉你安全套可以和军事扯上关系一样。不过游戏和科研的关系确立已经存在了十几年之久,两者的结合确实解决了一个又一个的科研难题,尤(😾)其是在生物与医疗领域。信息传播学者凯西·奥唐纳(📊)曾说过:“通过游戏和玩家来参与科学,我们改变了科研的形式。”是的,也许在将来,一个有趣的游戏就可(✌)以造福全人类,改变这个世界。

2006年(🍌),国内游戏厂商在引进来(👍)的市场氛围中纷纷与日韩、欧美等国际知名厂商达成(🔝)合作,代理了诸如:《EVE》、《激战》、《地狱之门:伦敦》等人气火爆的游戏产品。那个(😚)时候国内玩家受到外来(📤)优质游戏的熏陶,游戏素质已经有了显著的提升。而同一时间,众筹的集资形式在进入互联网后,已经成为了国外(🏧)行业中普遍存在的一(❌)种集资形式。于是在流行了一段时间后,且由于国外更为自由的研发环境的原因,他们开始将“众筹”的概念发散,以玩家群体作为众筹的对象,开始加深、拓展游戏的应用领域,准备在科研领域(😥)开发出(😐)能够让玩家参与的应用于科研的游戏产品。

结果,他们成功了。


《地狱之门:伦敦》

2010年的一天,一款具有浓(🐛)厚科学气息的蛋白质折叠游戏《Foldit》上线。这款面向全(🗻)球玩家群体的网络游戏并不存在跨平台、锁区等娱乐条件限(🍄)制,旨在研(🐎)究不同蛋白质分子的机构与全新蛋白质的人工合成。这一年是两德统一的20周年,我国的嫦娥二号火箭上了天(🌳)。

“游戏玩家们想出的分子所呈现的多样性非常惊人,这些新的蛋白质绝不比博士水平的科研人员制造的东西(🥂)差。”也(👯)许不少群众觉得这句话简直是无稽之(👋)谈,但当(🏇)它出自一名蛋白质设计研究的博士后研究员时,一切就会变得容易被信服,人就是如此。

不过在《Foldit》诞生之初,自主设计蛋白质并没有获得应用,只是让玩家对已有的蛋白质分子做出结(🤡)构的复原(🕐),以达到探究已知蛋白质的未知结构的目的。即便如此,在2011年的《自(🎚)然》与《科学》国际性权威杂志中,该游戏对艾滋病病毒复制(🔲)的研究成果(⏮)依然被收录在内。这次针对逆转录酶的结构探求在超过57000名玩家的(🥁)参与下仅仅(👣)持续了三个星期,而在这三个星期的游戏(📍)时长之前,科研人员们(🍐)足足耗费了十年的时(🐞)间去攻克这个难题。我们不难看到,玩家的这次“众筹”的确如华盛顿医学院的研(🍆)究员所说的那样:“集体智慧的力(🏁)量超过了超级计算机。”

不过科研的探究是无止境的,这种(🗣)对已知蛋白质分子结构的(📧)探究显然并不能满足科研人员的胃(🍾)口。改进后的《Foldit》开始允许玩家在游戏规则(🍾)的限定下,自主的设计蛋白质分子。而结果的确又一次让科(🔇)研人员(🎨)惊喜连连。

《科学》杂志官网

改进(🐐)后的《Foldit》并没有让科研人员失望,应该说是玩家们并没有让他们失望。在针对一系(💖)列的具体科研项目的实践中,思维活跃的玩家们给出了游戏规则认可的146种蛋(⛱)白质分子。科研人员从其中(🔉)挑选出了56种符合应用(🍙)的分子并对玩家们报以了极高的评价。麻省大学达特茅斯分校计算机科学助理教授 Firas Khatib 是这么说的:“玩家们甚至发(😫)现了我们最先进的蛋白质分子设计方法”,“他们既没有上过相关课程,也没有读过相关教材,而我们只是调整了多年以来的游戏代码。”

这对于科研来讲(🔙)当然(🆎)是一种用来“突破壁垒”的特别方法,不(🕯)过对于玩家来讲未尝不(🐠)是一次“有意义的参与(💿)”。因为他们不仅可以了解到生物蛋白分子的结构,而且(🚳)能依靠累积的积分让自己设计的蛋白质分子成(🗑)为现实,并将自己的名字永远的留在国际性学术权威杂志上。这种科研的成就感对于游戏玩家而言真的很大很大。感兴趣的朋友可(🛃)以百度“Foldit”后(👺)进入官网下载试玩(🏥),或许下个被采用的蛋(💩)白质分子就是由你设计的也说不定。

《Foldit》官网

我们知道,当(⭕)一个人,或者一群人独自钻研(🧟)一门学科领域(🀄)时,往往会由(➕)于自身习得的知(🥠)识体系的原因,被局限在一个框架内,很难将思维发散出去。这也是为什么会有诸如:“当局者迷,旁观者清”之类的俗语(📌)存在。除此之外,笔者仍记得一个流传许久的有趣事情。说是有一群物理学(🌚)狂热份子在QQ群(😽)讨(🌲)论一个极其专业的问题:一滴水从万米高空做自由落体运(🚟)动,它的力有多大,会不会砸死人?正当群友们争论不休的时候一位刚入群的“萌新”弱弱的说了句(🌗):“你们没淋过(📍)雨么?”结果就是这一(🔈)句话让整个群内的热度迅速冷却,在一阵沉默后,“萌新”被踢出了群。

这个事情并不是用来针对其中的问题,因为我们淋着的雨确实不算是自由落体运(😓)动。不说空气阻力的问题,这滴水会不会在分子运(🚨)动的过程中被蒸发就是个问题。所以说,只是想借着这个事情来(🏘)强调一个观点:千万(🚴)不要被自己所铸成的框架关起来,要多涉猎不同的知识体系丰富自己。这应该就是为什(🍮)么如今各行各业都在寻求多领域发展的全面(🔮)人才吧。由此可见,玩家这种(🐪)未经雕琢的活跃思(🥅)维确(🔫)实有着难以想象的巨大力量。我们不得不承认,在信息化逐渐完善的(🆗)21世纪,电子(🗣)游戏为玩家的左右脑带来的大幅度开发,已经让他们在思维的灵活性方面占据了社会人群中的金字塔高位。“清水出芙蓉,天(🏅)然(🚵)去雕饰”,一代诗仙李太白如是说道;“问渠那得清如许,为有源头活水来”,南宋理学家朱熹如是说道。就像读书会让扩展知识层面一样,玩游戏也会让(🎌)思(👲)维更加活跃。玩游戏,搞科研(😄),一件两不(🎸)误的事情。

在《Foldit》成功之后,一扇未经发现的大门就此打来,各种邀请玩家参与的科研游戏被开发(🧐)出来,其中《EteRNA》就是一款同类型的(🌴)产品。不过在说它之前,笔者想带大家去距离华盛顿6000公里外的英国看一看,一群小学生是怎样在“游戏”中登上由英国皇家协会主办的国际学术刊物《生物学通讯》的。

《生物学通讯》刊物(📯)官网

游戏实(🥚)验是这样的:在一块用来模拟花朵的(👘)有机玻璃面板上包含有4个方阵。每个方阵有16个带凹槽的圆圈,且分别用不同颜色表示。当方阵中心滴满类似花蜜的糖水(🐘)后,孩子们通过在方阵外围和中心配置不同的颜色组合观察到:大黄蜂很快的(♎)适应了蓝色与黄色的组合,“采蜜(👬)”成(🚀)功率高达90%以上,而对于“蓝(🔂)+绿”、“黄+绿”的组合它不太适应,“采蜜”成功率不到10%。由此他们得(🏰)出:大黄蜂具有“观察和学习颜色组合(🏕)模式的能力”。这在当时让不少研究大黄蜂采蜜的研究人员感到吃惊,因为他们此前总认为蜂类是依靠极强的空间判断能力来进(🙎)行采蜜的。

虽然这与《Foldit》的游戏科研有所区别,但不难看出,即便是年龄尚未幼小的小学生,亦(✝)能在科学指导后本着“做游戏”的初心在研究实验(👼)中得出了新的成果。这种寓教于乐的研究的确值得推广,它将遵循内心兴趣的游戏兴趣带入了(💹)科研,让游戏思想在研究领域中绽放。

众所周知,玩家在娱(😟)乐一款游戏时会投入大量的时间,因为那(🚭)种对未知世界的新鲜感(🎓)总是让人欲罢不能。不过(🕣)往(🔭)往(📻)是这(🚇)种新鲜感最容易让人从兴趣中找到(🌨)爱好,从爱好开始培养为专业。伦敦大学的博士(🕥)博·洛托说过:“真正的科学探索是无法预料结果的,重点在于探索过程(😱)本身。”所以我们会发现,那些在各行各业有着非凡成就的(🕠)人,大部分都是因为兴趣而开始起步的。然而兴趣是一个受到年(😽)龄限制的东西,就像这“大黄蜂”实验一样(🥛),小学生却比专业人士具备更(⬛)加活跃的思维。《叛逆的鲁鲁修(🍴)》中C.C说过:“雪为什么是白色,因为它忘记了自己原本的颜色。”从(🍲)反(🚑)方向面来讲,人生的色彩虽然为白纸染上了颜色,但终究不再是原来的白色。颜色多了,棱角被磨平,兴趣自然随着年龄的增(🔸)长逐渐“退化”,发现不到新的(📄)世界,进而(🎰)被自己铸造的框架关了起来。所以说在涉猎更多的知识领域外,兴趣才是最好的老师啊。

结果很显然,让兴趣不随年龄减弱的(🚸)方(⚾)式之一(🕸)就是玩游(➰)戏。

《叛逆的鲁鲁修》

玩家可以在策略游戏中想到上百种不同的对策,可以(🍎)在经营游戏中有条不紊的规划,可以在动作游戏中完成行云(🛥)流水的操作,可以在竞技游戏中分秒间决一胜负。这一切源于思维的活跃,而思维的活跃确实源于兴趣,所以不外乎刘峰会说:“科研首先是游戏,诺贝尔奖(🧚)就是为游戏者发糖。”玩(⏪)游戏,搞(🐚)科研,一件两不误的事情。

前文提到的《EteRNA》与《Foldit》没什么大的区(📆)别,同样是一款面向玩家的在线网络科研游(🕷)戏。不过这次不是为(🔤)了蛋白质分子,而是为了探求RNA的展开规律。这个从2012年开始(✡)“众筹”玩家的游戏,在经过两年的时间后让37542名玩家贡献了40条RNA展开的新规律。值得一提的是,科研人员也位列其中,但仅(🐕)仅占总人数的10%。当然,这些玩家都登上了《自然》与《科学》杂志(🌽),而且斯坦(🥍)福大学每周还会从该游戏中选出4-16名(🈷)由玩家设计的RNA分子来进行人工合(🐪)成,而被选取的条件是——“谁分数排的靠前就(⛅)选谁”。

《EVE》

在生物医(🍯)疗这种“众筹”玩家的“进口”方式之外,天文领域也开始了它的“出口”方式,逐渐(🗃)地将自己“游戏化”。

2017年的时候,大家极为熟悉的《EVE》与冰岛、瑞(📓)士的两所(🚧)大学开展了太空探(🌌)索项(🌌)目,玩家可以参与该活动,通过游戏的方式来辨认开普勒空间望远镜拍摄的类地行星图像,寻找其(😢)中可能出现的异常(🌊)点(🎨)并获得游戏道具的奖励。

类似以上两种方式的游戏还有许多,例如用(🕖)来(🍧)辨别深空天体(🦂)的“银河动物园”、加拿大开发的用来操作DNA序列匹配(🐂)物种的Flash游戏Phylo……可以看到,虽然各个领域都有自己不同的游戏参与方式(🚴),但通过玩家的参与来解开、攻克科学难题的目的是不变的。显而易见,玩家的活跃思维(🚔)已经为(♌)他们带去了相当不错的成果。

国内首部游戏学研究著作《游戏学》

通过这些科研与游戏的关系表现可以看到,玩家群体在新时代中越来越受到重视,思维(🧘)的活跃在于科学挂钩的同时又(🐑)与创新这一思想紧密相连(😛)。就像笔者(✨)在前文所说的那样“电子游戏为(🐝)玩家的左右脑(🛎)带来的大幅度开(🥂)发,已经让他们在思维的灵活(🌭)性方面占据了社会人群中的金字塔高位(🛠)。”奥唐纳说:“通过游(🚓)戏和玩家(👁)来参与科学,我们改变了科研的形式。”这确是一个事实,但何尝又不是:通过科学和科学(⛳)家来参与游戏,我们改变了游戏的形式呢?

玩游戏,搞科研:我(📽)们可以改变世界。

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